
外媒指出,由于目前沒有任何游戲名稱或畫面流出,這些項目可能仍處于概念階段。米哈游也尚未對這些“未來項目”作出官方回應。然而,外媒對米哈游的“未來項目”陣容評價為“瘋狂、夸張(insane)”。
以下是外媒總結的米哈游“未來項目”,燕云十六聲新手玩家快速上手攻略,結合網絡資料整理如下:
1. **《小小星球》(Petit Planet)**
米哈游的首個生活模擬游戲項目,夢幻西游盤絲洞加點攻略類似于《動物森友會》。去年,該游戲以《星布谷地(Astaweave Haven)》的名字申請了商標,但傳言稱其將更名為《小小星球》。該作于去年11月在美國提交了商標,而《星布谷地》則在國內獲得了版號。盡管尚未正式曝光,但該游戲在B站已擁有17.4萬粉絲。
根據多方爆料,《小小星球》將采用擬人化動物角色,并擁有強大的UGC系統(tǒng),玩家可以自定義和構建自己的世界。窗外吉他譜的美術風格為萌系卡通,人物頭身比接近三頭身。
2. **現(xiàn)代都市開放世界RPG**
該項目目前沒有畫面流出,但外媒猜測這是一款設定在現(xiàn)代都市的開放世界RPG,擁有多條故事線和風格化畫面。游戲使用虛幻5引擎開發(fā),基于物理渲染(PBR)技術,或將呈現(xiàn)一個帶有未來主義元素的沉浸式世界。
有猜測認為,該作的前身可能是2022年被取消的3A開放世界射擊游戲《Project SH》。該項目曾由米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇帶隊,并于2023年重啟。
3. **寫實風奇幻動作RPG**
這款游戲可能與第二款項目類似,但題材更為奇幻。據稱雞械綠洲初代蟻后武器強化指南,這是一款以開放世界為背景的奇幻動作RPG,同樣使用虛幻5引擎開發(fā),或將融合奇幻生物與豐富的故事情節(jié)。有網友猜測,該作可能是一款買斷制單機游戲,類似于《怪物獵人》或《艾爾登法環(huán)》。
根據米哈游的內推信息,該游戲將擁有超大型Boss戰(zhàn)、復雜天氣和地貌系統(tǒng),古劍奇譚咒隱厲害的職業(yè),玩家將參與構建史詩感與物理細節(jié)并存的戰(zhàn)場。
4. **《崩壞》IP 預研RPG**
作為《崩壞》IP宇宙的下一款游戲,該項目似乎仍處于早期研發(fā)階段。世界觀設定在現(xiàn)代城鎮(zhèn),融合了奇幻元素和生活模擬機制。根據米哈游的信息,該作可能是一款擁有大世界、捉寵及自走棋玩法的CRPG產品,玩家可以收集精靈并參與自走戰(zhàn)棋。
5. **卡通風格英雄射擊游戲**
這款游戲以西方卡通風格為靈感,設定在一個近未來世界。外媒認為,如果該游戲正在開發(fā)中,米哈游將正式踏入多人競技游戲領域。從信息來看,該作的美術風格已定調為歐美卡通,并可能融合PVP和PVE要素。
鑒于《守望先鋒》《Apex英雄》等游戲的成功,該作可能是米哈游當前的重點預研項目之一。
6. **帶有城市探索元素的社交生活模擬游戲**
該項目似乎融合了城市生活和環(huán)境主題,玩家將參與衣食住行等日?;顒?,浮生如夢并提供社交沙盒體驗。目前,關于該游戲的信息較少,可能仍處于早期預研階段。
考慮到米哈游已有《星布谷地》這款模擬經營游戲,該作可能與藍洞公司的《INZOI》類似。
7. **AI驅動的太空生存游戲**
這款游戲由人工智能驅動,玩家的選擇將直接影響劇情發(fā)展。外媒認為,該作將帶來不可預測的肉鴿敘事體驗。
該游戲可能是米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇創(chuàng)辦的AI游戲公司Anuttacon的新作《Whispers From The Star》。游戲背景設定為一名迷失在太空中的女孩Stella,玩家通過文字、語音和視頻通話指引她生存冒險。
**結語**
近年來,二次元賽道競爭日益激烈。大木蟲隨著《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》等產品的推出,米哈游自家產品之間的市場競爭也在加劇。因此,行業(yè)和玩家群體呼吁米哈游盡早拓展二次元以外的品類。
米哈游顯然已經付諸行動。去年7月,米哈游通過信息透露了其正在預研寫實風格和歐美卡通風格的產品。如今,這些項目已初具規(guī)模,未來米哈游或許將摘掉“二次元”的標簽,邁向更廣闊的市場。
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**《龍息:神寂》:國產版《博德之門》?**
對于部分中國玩家來說,“D&D”(龍與地下城)可能并不熟悉,但提到2023年度最佳游戲《博德之門3》,大家都會肅然起敬。因此,我們可以將《龍息:神寂》視為國產版的《博德之門》手游。
這兩款游戲的世界觀都設定在西幻風格的中世紀大陸,玩家扮演的主角都是決定大陸命運的“天選之子”。在冒險過程中,玩家可以招募來自不同陣營的英雄或惡棍,完成剿滅地精、討伐巨魔等任務,逐步解鎖技能和特長。
骰子檢定機制貫穿于《龍息:神寂》的主支線劇情、跑圖探索和戰(zhàn)斗中,增加了游戲的隨機性和趣味性。但與《博德之門》的燒腦策略不同,《龍息:神寂》采用了更易上手的變種自走棋玩法。玩家通過搭配元素和羈絆,激活角色的特殊能力,從而影響戰(zhàn)局。
**劃重點二:一年營收超5億,卻遭字節(jié)拋棄**
《龍息:神寂》在海外市場的成功,很大程度上得益于《博德之門3》的熱度。該游戲在全球45個國家和地區(qū)躋身下載榜TOP10,首月流水高達9800萬。
然而,盡管該游戲一年營收超過5億,投資方字節(jié)跳動卻選擇撤資。雖然字節(jié)的撤資與其整體戰(zhàn)略調整有關,但《龍息:神寂》本身也存在一些問題。
**劃重點三:被騰訊“責令”降肝減氪,重新殺回國服市場**
《龍息:神寂》的最大問題在于其過于復雜的養(yǎng)成系統(tǒng)和較高的氪金門檻。游戲中的戰(zhàn)力養(yǎng)成系統(tǒng)分為六大類,玩家需要投入大量時間和金錢才能組建一支成型的隊伍。
盡管騰訊在國服版本中增加了護肝功能和半保底機制,但玩家的實際體驗仍與官方宣傳的“拒絕肝氪”有一定差距。
**課后總結**
由中國人制作并在海外取得成功的游戲,在引入國內后常常面臨“水土不服”的問題。去年,網易的《指環(huán)王:紛爭》和《歧路旅人:大陸的霸者》在國內市場遇冷,也說明了國內外玩家審美和需求的差異。
要解決這種差異,并非簡單地調整游戲機制或宣傳策略就能實現(xiàn)。如何在保持游戲核心樂趣的同時,滿足國內玩家的需求,將是未來國產游戲出海和回歸的關鍵挑戰(zhàn)。
心靈雞湯:
標題:2025年米哈游開拓多種類型游戲市場,利用差異化打造獨特理解產品規(guī)模
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